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La Terribile Minaccia degli Invasori dall'Audiogalassia

Agosto 2004
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Autore Messaggio
jerrymouse
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MessaggioInviato: Dom Ago 01, 2004 14:37    Oggetto: Agosto 2004  

Scioccamente (che razza di parola è mai questa?!?) mi sono seduto davanti al PC e ho cominciato a disegnare una stanza. Solo quando poi l'ho finita mi sono reso conto che questa stanza non ci serviva (almeno per il momento), eh eh eh.

In ogni caso il vicolo è fatto quindi se volessimo inserirlo ben venga.
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jerrymouse
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MessaggioInviato: Lun Ago 02, 2004 18:54    Oggetto:  

Sono qui, Moncalieri, Torino, Italia.

Gli altri sono in ferie... eh beh! Prima o poi tocca a tutti, io ci andrò dopo.

Mi dispiace non essere presente per la commemorazione del primo anno di blog, ma se ripenso a tutto quello che c'è stato prima dell'ufficializzazione della cosa beh... in realtà è da parecchio che si lavora a questo progetto.

Vediamo se riesco a fare un riassunto...

Tanto tempo fa, molto tempo fa, così tanto che non mi ricordo esattamente quando è successo, una sera, ci troviamo da Paolo per fare le solite quattro chiacchiere, io, Federico e Paolo.
Paolo aveva realizzato da poco le avventure per Lavazza in Director e stava scrivendo il codice per far funzionare lo stesso motore in Flash.

Ricordo che quella sera Federico mi chiese come stavo messo a tempo libero, ed io stavo messo discretamente bene (a tempo libero) perché il lavoro di freelance non è sempre rosa e fiori.
Allora mi lancia la proposta di realizzare un gioco, noi tre più i due colleghi di Paolo che con lui avevano lavorato su Lavazza.

Inutile dire che la cosa è partita subito, in fondo è da quando ero gagno che volevo fare una cosa simile.
L'idea l'avevano già avuta, a grandi linee, ed era piuttosto abbozzata (a voler fare paragoni, per quanto mi riguarda era una cosa tendenzialmente simile a Loom). Pian piano, tutti insieme si è tirato fuori un canovaccio di partenza e poi si è lavorato su quello che sarebbe stato il piano tecnico. Anche qui, inutile dire che quello che abbiamo fatto all'inizio era lontano anni luce da quello che stiamo facendo ora. Niente scrolling, controlli via tastiera, inventario ridotto, eccetera...

Eppure ci sembrava una grande cosa, e questo ci dava la carica.
Poi...

Poi un giorno ho preso un lavoro sbagliato (credo, nel senso che forse la causa era altro, ma ormai non sono più in grado di dirlo) e non potevo (non riuscivo) a stare dietro al progetto, mi sentivo in crisi creativa e non combinavo nulla di buono... la cosa un po' si è arenata. Il lavoro comunque continuava e quindi qualcosa stava comunque saltando fuori... più che altro dal punto di vista della storia.

Dopo un periodo di buio totale, una sera di poco più di un anno fa, quando le cose erano ferme, anche, per via del matrimonio di Paolo, ci troviamo una sera, e riparliamo di tutto quello che abbiamo fatto, del perché ci siamo fermati, del perché avremmo dovuto ricominciare e del come farlo...

Abbiamo aperto Flash (Paolo nel frattempo era diventato piuttosto bravo nel gestire le cose in Action Script) e abbiamo iniziato ad abbozzare un'interfaccia nuova. Funzionava, era da migliorare ma già funzionava. Non era niente di innovativo, certo, ma era nostro. Punto.

E una luce si faceva più forte e la fiamma tornava ad ardere dentro di noi, e al diavolo i problemi di lavoro e tutto il resto. Diamoci dentro fino in fondo, questa è la volta buona.

Questo poco prima che iniziassimo a bloggare.
Il resto sarà storia.

_


Perché ho scritto questo?!?
Perché mi andava di farlo, perché in fondo va fatto, ricordo confusamente quello che è successo prima dell'inizio del blog, probabilmente perché essendo stato un periodo, per me, di confusione e assestamento ho cercato di rimuoverlo, mah.
In ogni caso preferisco mettere tutto nero su bianco prima di non ricordarmi proprio più nulla, eh eh eh.

Questo potrebbe in fondo essere anche un invito agli altri a fare altrettanto.
Ognuno racconti la sua versione dei fatti, in fondo, tra di noi... non ne abbiamo mai parlato.

Il pubblico che leggerà questo invece, guardi al prodotto che abbiamo confezionato cosciente anche di queste cose, per capire che molto lavoro è stato fatto non solo per accontentare in nostro ego, ma anche per portare divertimento agli altri.
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jerrymouse
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MessaggioInviato: Mar Ago 03, 2004 19:08    Oggetto:  

Ho messo una pezza alla mia svista del vicolo. Ho recuperato tempo e ho preparato il centro di londra, un altro tassello è andato al suo posto.

Ora è il turno dell'esterno squat house.
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LaStrisia
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MessaggioInviato: Ven Ago 06, 2004 18:04    Oggetto:  

torino 6 agosto

godo!

c’e’ un tempo per scrivere e uno per la picchio
iopicchio™

adomenica
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jerrymouse
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MessaggioInviato: Sab Ago 07, 2004 19:42    Oggetto:  

Vi sto preparando una sorpresa che non potete immaginarvi!

Sollucchero!
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IlTimido
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MessaggioInviato: Sab Ago 07, 2004 20:08    Oggetto:  

SLURP!!!
Non vedo l'ora che sia domani sera!
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jerrymouse
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MessaggioInviato: Dom Ago 08, 2004 17:17    Oggetto:  

Tornati dalle ferie socialiste (Paolo e Federico s'intende, io sto sempre qui a lavorare) ci troviamo per una riunione di benvenuto e di riepilogo.
Molto molto bene.

Molto molto buono l'entusiasmo che non è calato minimamente.
Ottima l'accoglienza per la sorpresa che ho preparato (non saprete - voi lettori - cos'è fino a quando non pubblicheremo tutta la baracca finita).
Intensa l'approvazione per le stanze fatte in questo periodo.
Creative alcune nuove soluzioni trovate in fase di chiacchierata.
Convincenti le descrizioni finali degli alieni.
Promettenti gli sviluppi per i prossimi step.

Le idee da portare avanti emerse in questa sede sono le seguenti:

- lasciare la possibilità di entrare in casa della bambina. Quando Empi3 entra in casa trova lo sfondo disegnato a matita e commenta la cosa con una frase del tipo: "hey... qui non hanno ancora finito!" quindi esce dalla stanza
- preparare un questionario per la demo (dilazionabile direi, almeno fino al quasi completamento della stessa, in ogni caso buttare giù idee non fa male)
- aggiungere un carte con il simbolo "pericolo di morte" sulla porta della stanza finale, con la particolarità che il teschio è quello alieno e quindi al contrario
- disegnare e scrivere i testi dello storyboard

Discreti i tempi a Track & Field
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IlTimido
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MessaggioInviato: Mer Ago 11, 2004 18:12    Oggetto:  

Compagni,
Vi annuncio con piacere che TUTTE le stanze per la demo sono state completate e sono online nella beta!
Complimenti a tutti.
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jerrymouse
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MessaggioInviato: Dom Ago 15, 2004 12:45    Oggetto:  

Ferragosto...
agosto!
Ad agosto computer mio non ti conosco!

Ma porcamiseria! Possibile che tutte le volte che ci troviamo ad agosto il mio computer deve farmi capire che ormai è ora di cambiarlo e di lasciarlo riposare in pace? (vedi blog 23 agosto 2003)

Sembra una maledizione voodoo creata apposta per me, mah.

A proposito... un piccolo aneddoto...
Mentre Paolo stava per scattare la foto ad uno step di Empi3 nudo, nell'istante stesso in cui scattava, nel momento preciso forcante topico, in quel lasso di tempo infimo che separava l'ordine dal caos è apparso lo schermo blu e lo abbiamo immortalato per sempre.

Da quell'istante è scattata la ricerca del problema a tentativi e supposizioni con somma tristezza perché veramente non è possibile che succeda sempre così ad agosto... ad un certo punto, spostiamo i banchi di RAM e via, tutto OK, ma al solito abbiamo perso tempo!

Veniamo al sodo
Giornata topica e fondamentale...
Per prima cosa perché la prossima settimana vado in ferie io e per due settimane intere non tocco computer, quindi era importante che chiudessimo determinate cose prima del saluto (mi tocco).
Per seconda cosa, abbiamo lavorato su un argomento di particolare interesse (per le ragazze): Empi3 nudo. La parte che mancava per poter considerare chiuso il personaggio e per potersi concentrare su altri aspetti.

In chiusura poi abbiamo sistemato quella simpaticona della pianta carnivora con alcune piccole chicche che poi vedrete a suo tempo.

Paolo ha sistemato gran parte dei dialoghi iniziali ed ora la demo ha una aspetto veramente molto convincente. Complimenti a tutti.

Serata pesce.
8.10 nei 100 metri.
9.67 nel salto in lungo.
2.47 nel salto in alto.
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jerrymouse
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MessaggioInviato: Gio Ago 19, 2004 19:25    Oggetto:  

Settembre sarà un mese alieno...
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IlTimido
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MessaggioInviato: Sab Ago 21, 2004 12:12    Oggetto:  

Bene bene bene!
Gli alieni sono fantastici e si possono vedere in tutto il loro splendore nella beta!
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jerrymouse
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MessaggioInviato: Dom Ago 22, 2004 11:08    Oggetto:  

sono in ferie stop

due settimane stop

ci rivediamo quando torno stop

porto mirto nuovo stop

ciao a tutti stop (& go)
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IlTimido
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MessaggioInviato: Lun Ago 23, 2004 19:08    Oggetto:  

Oggi e' l'anniversario del blog di genereAvventura!

"Le Avventure Grafiche, figlie dirette delle antiche avventure testuali, non hanno mai preteso computer dalla grande potenza di calcolo, schede video dell’ultimo grido o monitor da 19 pollici a cristalli liquidi. Hanno richiesto, invece, alcune fondamentali basi: una buona storia, puzzle stimolanti e poco altro."
Fonte:Lucasdelirium

Questo progetto e' partito anche con quell'intenzione... non siamo cosi' arroganti da volerci paragonare ai geni del passato come Gilbert, Schafer, Roberta Williams, ma ci piace semplicemente pensare di stare facendo un buon lavoro...

Personalmente appartengo ad un'altra generazione di videogiocatori... a me non interessa il 3D... a me non interessa una grafica strabiliante... a me interessa che il gioco sia originale e divertente!

A questo proposito, vorrei citare un pezzo di una famosa intervista a Ron Gilbert:

Intervistatore: Queste esperienze servono anche oggi....nel mondo "3D"?
Ron: Io rimango perplesso quando incontro nuovi programmatori e disegnatori che non utilizzano le cose imparate dai vecchi videogames. C'è molto da imparare. Per esempio, noi, non avevamo tutta questa grafica a disposizione. L'unica cosa importante per noi era il "gameplay". Adesso c'e' troppa euforia tecnologica . Inoltre, noi cercavamo di creare qualche cosa di veramente particolare, un gioco che avesse una buona storia dietro alle spalle. Per esempio se io menziono "Ultima" scoprirete che poche persone lo conoscono. Questa è una vergogna perché Richard Garriott fece di questo, uno dei migliori giochi mai creati.
Intervistatore: Lei si riferisce ai nuovi disegnatori di giochi per computer.
Ron: Precisamente. Questi ragazzi pensano di fare e vedere qualcosa di unico e io rispondo "Già fatto, già visto".

E' vero, probabilmente anche il nostro progetto sara' qualcosa di "Gia' fatto, gia' visto"... per i vecchi videogiocatori....
Ma sara' proprio cosi' anche per la nuova generazione di videogiocatori?
Anche solamente convincerne uno di questi ad andare a rispolverare i vecchi capolavori del passato... sarebbe gia' una piccola vittoria!
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LaStrisia
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MessaggioInviato: Mer Ago 25, 2004 19:47    Oggetto:  

sono tornato
non ho fatto un c@%%o Very Happy
ma sono pronto !
aspetto nuovi ordini

PS w la birra
ahahahahahahah
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LaStrisia
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MessaggioInviato: Mer Ago 25, 2004 20:13    Oggetto:  

ho visto gli alieni
me gustano mucho (sax coi baffoni e' stupendo) ma non si era parlato di un simbolo della pace ?
nessuna squat house che si rispetti metterebbe la bandiera di uno stato imperialista come l'inghilterra (neanche in inghilterra)
per me meglio una bandiera nera
bravi tutti
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