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La Terribile Minaccia degli Invasori dall'Audiogalassia

Novembre 2003

 
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Autore Messaggio
IlTimido
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MessaggioInviato: Dom Nov 16, 2003 12:02    Oggetto: Novembre 2003  

E rieccomi!

Finalmente mi sono rimesso a lavorare sul file dell'adventure.

Ho fatto una modifica molto importante, sul preloading delle stanze.
Adesso la testina di flash non dovrebbe piu' slittare e di conseguenza niente strani comportamenti del flash quando si inizia una partita.
Ho aggiunto anche la percentuale di caricamento.


A domani sera! E ricordate domani sera si lavora secco per 3 ore! Dalle 8 e mezza alle 11 e mezza!
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IlTimido
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MessaggioInviato: Mar Nov 18, 2003 19:10    Oggetto:  

La serata di ieri e' stata fanstastica dal punto di vista produttivo!
Grandissima la nuova stanza delle serre!
Io direi di replicare ogni lunedi' cercando di vincere la stanchezza o quant'altro.

Quello che segue e' uno stralcio che servira' a Fede per compilare le varie stanze in base alle cose che abbiamo detto ieri.

Situazione: prima di essere fermato dal guardiano di woodstock

WOODSTOCK PAST

Bivio: c'e' la venditrice di fiori, ci si puo' parlare insieme ma il dialogo non produce nulla.
Inoltre si intravede l'animazione custom dell'alieno che esce a sinistra dello schermo.

Snoopy e Woodstock: la prima volta che si entra in questa stanza woodstock svolazza ed Empi3 dice qualche battuta a proposito del gioco Woodstock-Woodstock
La seconda volta che si entra ci sono sia Snoopy che Woodstock. Woodstock svolazza, Snoopy dorme e non possono essere disturbati.

La foresta impenetrabile: e' gia' bloccante di per se' essendo stanza chiusa.

Ingresso concerto: non si puo' andare nella parte sinistra dellos chermo perche' la barra e' tirata giu' (quindi lo scroll non compare). C'e' il guardiano col quale si deve parlare per sbloccare la situazione nelle serre (il dialogo col guardiano non sara' autosbloccante ma bisognera' dirgli "ehi come entro?" etc etc).


WOODSTOCK FUTURE

segheria: non si puo' prendere la sirena, perche' e' nella parte scrollata dello schermo, quando empi3 scrolla ci sono gli operai che lo rispediscono indietro (non ha il casco, e' pericolo bla bla bla)

Snoopy e Woodstock: Snoopy dorme, Woodstock vola, nessuna interazione.

Foresta impenetrabile: l'uscita verso la piana di albany c'e', ma dato che EMpi3 non conosce la strada, esce dallo schermo e rientra dicendo che si perderebbe.

TORINO

Studio registrazione: Gli irons suonano e non possono essere interrotti (Eddie e' con loro)

Radio: il deejay ci blocca dicendo che non e' ancora venuto il momento di fare delle dediche.

Esterno Rock'n'folk: il metallaro non c'e' e il paninaro non ti considera (magari mettiamo un dialogo stupido).

Balun: tutti i negozi sono chiusi tranne quello di Vanna.

Vanna: ti fornisce indicazioni su che cavolo devi fare. Nota: la calamita' si puo' prendere fino da ora essendo non bloccante.


LONDRA FUTURO

Centro: Ben sta appendendo i manifesti davanti al pub e quindi non ci fa entrare (il dialogo e' da decidere, potrebbe dire qualcosa su Marylin a questo punto).

Estenro Hotel: la folla blocca l'accesso.

Vicolo: il muro e' chiuso, si puyo' parlare ma non si sa la parola d'ordine.

LONDRA PASSATO

Asilo: si entra tranquillamente, ma quando si ha accesso ai regali si viene fermati dai bimbi.

Vicolo: non si conosce la parola d'ordine per passare il muro.

Interno Squathouse: la camera di Sid e' chiusa e i due(?) squatter sono sul divano che stanno dormendo e ovviamente non si svegliano.

Serre
Se e' la prima volta che si viene nelle serre senza essere passati prima dal guardiano, il giardiniere ci sbattera fuori perche' sta lavorando (non abbiamo accesso quindi alla parte di destra della stanza, e non sappiamo manco cosa c'e')

Se abbiamo parlato col guardiano, il giardiniere si sara' spostato a lavorare nella parte destra: se scrolliamo la stanza ci dira' di non disturbarlo e empi3 tornera' in automatico sulla parte di sinistra dove pero' AVRA' ACCESSO alle foglie di Maria.

Se abbiamo usato le foglie di Maria all'ingresso del concerto e il tossico di consguenza ce l'ha rubata, il giardiniere sara' stato inghiottito dalla pianta carnivora e empi3 finalmente avra' accesso alla foglia di ficus. In questo caso Empi3 non vorra' piu' prendere la foglia di Maria perche' dira' "no che quel tossico la rifuma!".

Inoltre puo' capitare il caso in cui empi3 non abbia mai visto il giardiniere prima che questo sia mangiato dalla pianta: accade questo se empi3 va subito a woodstock e parla col guardiano poi va nelle serre e non scrolla la stanza e prende la foglia di Maria senza scrollare la stanza. Quando torna nella serra dopo che il tossico gli ha rubato la foglia, vedrebbe solo dei piedi che spuntano dalla pianta carivora. Quindi non essendo a conoscenza che quello e' il giardiniere dira' "Toh! hanno dato da mangiare alla pianta carivora!"


Ok e' tutto per il momento.
La parte seguente (la lattina, le bave, il telescopio) non l'abbiamo discussa a fondo ancora (anche se funziona lo stesso bene) e sara' oggetto della prossima settimana.
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jerrymouse
Sviluppatore


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Messaggi: 466

MessaggioInviato: Gio Nov 27, 2003 17:07    Oggetto:  

E due!

Un'altra seratona produttiva, i dialoghi vengono una bellezza. Probabilmente proprio perché ce li "recitiamo" tra di noi, eh eh eh.

Rifinisco un po' la stanza di ieri e poi la uppo.
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